Acerca de Francisco J. Gil Gala

Programación orientada a objetos: clases abstractas e interfaces

Seguimos con nuestro curso de programación, en este artículo vamos a profundizar un poco con el tema de la reutilización de código. Al utilizar la herencia es muy común que al extender la funcionalidad de una clase la clase de la que extendemos, la superclase o clase padre, ya no tenga sentido instanciarla. En nuestro ejemplo de la granja recordamos que teníamos el tipo Animal y los subtipos Cerdo y... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: herencia

Siguiendo nuestro curso de programación, en este artículo vamos a explicar una breve introducción a la herencia. En ocasiones cuando desarrollamos una aplicación nos surge la necesidad de tener tipos definidos por nosotros que tengan muchas cosas en común, por ejemplo, en nuestra granja un ejemplo lo tenemos en los animales, quizás nuestra aplicación tenga la necesidad de especificar un subtipo de la clase Animal, por ejemplo un tipo Cerdo... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: entrada/salida de datos

Seguimos con nuestro curso de programación, debemos darnos cuenta que toda aplicación tiene como objetivo final comunicarse con el usuario, para comunicarse podemos o bien introducir datos o bien mandar datos, esto en el mundo de la informática es conocido como entrada / salida. Es fundamental para un programa tener la capacidad de interaccionar con el usuario, de ir adaptándose a las necesidades que presente y por supuesto, comunicarle los... Continuar leyendo...

Tres alternativas al uso de Eclipse

En este artículo os traemos tres IDE que pueden usarse como alternativa a Eclipse para programar en Java. Los siguientes IDE no están todos pensados como un opción al uso de Eclipse si no como una alternativa si con Eclipse no eres capaz de entenderte con él o te resulta muy complejo. Por ejemplo, si las opciones que trae Eclipse son demasiado complejas para ti puedes empezar probando con BlueJ.... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: lanzar una aplicación

Conitnuamos con nuestro curso de programación, ahora toca lanzar o ejecutar nuestra aplicación. Lanzar una aplicación, en Java, no es más que instanciar una clase y ejecutarla. Para ello siempre debemos tener en cuenta que: Una clase creada para tal propósito. Que dicha clase contenga el método main, si este método no se podrá ejecutar la clase. Solo un método main por proyecto Java, si otra clase tiene otro método... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: niveles de acceso

Seguimos con nuestro curso de programación, en este artículo vamos a implementar los niveles de acceso de nuestra aplicación. Antes de profundizar más en como programar nos tenemos que fijar si lo que hemos hecho hasta ahora está bien o mal. Lo que hemos hecho hasta ahora no está mal, pero tampoco se puede decir que este bien, y no está bien porque no esté bien programado, sino porque no... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: métodos

Ya hemos hablado de los tipos en Java y en nuestro ejemplo de la Granja hemos creado una clase con tres atributos, pero saltándonos todas las reglas de un buen diseño orientado a objetos no le hemos añadido funcionalidad alguna a la clase. Seguimos con nuestro curso de programación, en este artículo vamos a implementar la funcionalidad de nuestra clase Granja. En Java la funcionalidad se implementa a través de... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: listas

Seguimos con nuestro curso de programación, en este caso vamos a ver las listas como primera estructura de datos en Java. Las estructuras de datos son almacenes donde almacenar información. Esta información son los tipos de Java, ya sean los primitivos como los tipos definidos por nosotros. Por ejemplo, podemos definir las siguientes estructuras: private int[] estructuraEnteros; private int[] estructuraString; private Granja[][] estructuraGranja; Estas estructuras tan simples son las que... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: tipos

Para empezar a programar usaremos el lenguaje Java y la IDE Eclipse. Es recomendable que hallas leído y comprendido el artículo en el que se introducen los conceptos iniciales. En este artículo de nuestro curso de programación vamos a ver los tipos en Java. El primer paso es abrir Eclipse que nos pedirá escoger un workspace, elegimos el que viene por defecto o una carpeta cualquiera, todos los archivos que... Continuar leyendo...

Introducción a la programación

Imagen de un código Java

Para introducir la programación es importante tener claros una serie de conceptos. ¿Qué necesitamos para programar? Para programar necesitamos tener un conjunto de herramientas: Entorno de desarrollo integrado (IDE): es el conjunto de todas las herramientas que necesitamos para escribir y ejecutar un programa. Básicamente existen dos caminos posibles: que el lenguaje sea interpretado o compilado. El entorno de desarrollo que usemos estará determinado por el lenguaje que utilicemos. Lenguaje... Continuar leyendo...

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