Desarrollo

Cómo es el tratamiento de errores en programación orientada a objetos

Siguiendo nuestro curso de programación nuestro siguiente paso es tratar los errores que pueda tener nuestro programa. Esto no es algo específico de la programación orientada a objetos, si no de todas las metodologías, ya que es muy importante este tratamiento y siempre, obviando la metodología que utilicemos tenemos que tener en cuenta un tratamiento para los posibles errores. A la hora de tratar los errores los errores que nuestro... Continuar leyendo...

Introducción a la notación UML

Siguiendo con nuestro de programación en esta ocasión vamos a explicar que es el lenguaje unificado de modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es uno de los lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Especialmente esta presente en los sistemas orientados a objetos. Su función es la de mediante un lenguaje gráfico poder visualizar, especificar, construir y documentar un... Continuar leyendo...

Cuatro algoritmos de ordenación para ordenar una lista de elementos

Siguiendo con nuestro de programación en esta ocasión vamos a ver los algoritmos más conocidos para ordenar una lista de elementos. Estos algoritmos los podemos clasificar en dos grandes grupos según su complejidad: Algoritmos de complejidad cuadrática: Ordenamiento de burbuja (Bubblesort), ordenamiento por selección (Selection Sort) y ordenamiento por inserción (Insertion sort) entre otros, hay muchos más. Algoritmos de complejidad cuasi lineal o O(nlog(n)): solo veremos el rrdenamiento rápido o... Continuar leyendo...

Análisis de la complejidad de un algoritmo

Siguiendo con nuestro curso de programación y una vez explicadas las complejidades típicas de un algoritmo y su forma de calcularlas a partir de unos datos concretos ahora nos toca obtener esos datos. Esos datos serán los que utilicemos para representar las curvas que se asocien con cada complejidad, tendremos un eje de coordenadas donde el eje horizontal se corresponderá con el tiempo que tarde en ejecutarse para un tamaño... Continuar leyendo...

Complejidad de los algoritmos

Siguiendo con nuestrocurso de programación ya hemos hablado de como diseñar nuestros algoritmos, pero no hemos hablado de como estos repercuten en nuestro sistema. Cuando hablamos de complejidad de los algoritmos hablamos principalmente de dos conceptos: La complejidad en si que es para un tamaño n tardará un tiempo y para un tiempo mayor cumplirá f(n2) la complejidad nos describe el tipo de curva que cumplirá esa función f. Esto... Continuar leyendo...

Qué son las funciones recursivas

En este artículo vamos a tratar un tema que no es solo parte de nuestro curso de programación si no que es un recurso muy usado. Estamos hablando de las funciones recursivas, funciones que tienen la facultad de resolver un problema simplemente llamándose a si mismas. Recursividad La recursividad es la capacidad de una función para que se llame a sí mima, bien sea directa o indirectamente. Tenemos dos métodos... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: la clase Object

Seguimos con nuestro curso de programación, este artículo vamos a hablar de una clase muy especial, la clase Object. Esta clase en Java esta caracterizada principalmente porque todas las clases de Java y todas las que nosotros hagamos heredan de esta clase, es decir, son subclases de esta clase. Tenemos que la clase Object es una superclase de todas las clases del lenguaje Java. Consecuencias de la clase Object Las... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: clases abstractas e interfaces

Seguimos con nuestro curso de programación, en este artículo vamos a profundizar un poco con el tema de la reutilización de código. Al utilizar la herencia es muy común que al extender la funcionalidad de una clase la clase de la que extendemos, la superclase o clase padre, ya no tenga sentido instanciarla. En nuestro ejemplo de la granja recordamos que teníamos el tipo Animal y los subtipos Cerdo y... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: herencia

Siguiendo nuestro curso de programación, en este artículo vamos a explicar una breve introducción a la herencia. En ocasiones cuando desarrollamos una aplicación nos surge la necesidad de tener tipos definidos por nosotros que tengan muchas cosas en común, por ejemplo, en nuestra granja un ejemplo lo tenemos en los animales, quizás nuestra aplicación tenga la necesidad de especificar un subtipo de la clase Animal, por ejemplo un tipo Cerdo... Continuar leyendo...

Programación orientada a objetos: entrada/salida de datos

Seguimos con nuestro curso de programación, debemos darnos cuenta que toda aplicación tiene como objetivo final comunicarse con el usuario, para comunicarse podemos o bien introducir datos o bien mandar datos, esto en el mundo de la informática es conocido como entrada / salida. Es fundamental para un programa tener la capacidad de interaccionar con el usuario, de ir adaptándose a las necesidades que presente y por supuesto, comunicarle los... Continuar leyendo...

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